lunes, 30 de mayo de 2016

Consejo para una buena página web

1. Manténlo limpio y fácil de usar

2. Haz un poco de reconocimiento de terreno

3. Utiliza la jerarquía visual

4. Haz que tu texto sea fácil de leer

5. Obtén el máximo rendimiento de la versión móvil de tu sitio

6. Usar colores y poco texto
7. Usar imágenes relacionadas con el tema
8. Botones sencillos
9. Opción de varios idiomas
10. Buena accesibilidad

Páginas web

WWW

Sigla de la expresión inglesa World Wide Web, 'red informática mundial', sistema lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las páginas web.

HTML

HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.

PÁGINA WEB

Una Página Web es un documento electrónico que forma parte de la WWW (World Wide Web) generalmente construido en el lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language o Lenguaje de Marcado de Hipertexto) ó en XHTML (eXtensible Hyper Text Markup Language o Lenguaje de Marcado de Hipertexto Extensible).



martes, 10 de mayo de 2016

miércoles, 6 de abril de 2016

Scratch

Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Lo creó Mitchel Resnick en 2007.
Las características principales de scratch son :
-La interfaz es muy intuitiva y muy gráfica
-Existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos,          personajes, escenarios, sonidos...
-Llas acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de         puzzle
-Visulaización instantánea de lo que hacemos en el programa
- Interacción con los objetos y personajes que introducimos con el ratón y   el teclado, es decir, una vez que creamos nuestro proyecto el usuario       puede interactuar moviendo los objetos en la pantalla.
-Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.

martes, 5 de abril de 2016

Algoritmos

¿Qué es un programa informático? 

Una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano pueda comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el equipo deberá ejecutar.


¿Qué es un programa algoritmo?

En matemáticaslógicaciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.


¿Qué relación tienen los algoritmos con la 

informática?

Desde el punto de vista de la programación de ordenadores, la definición del algoritmo como la especificación de una serie de pasos, es incompleta. Debe observarse que los ordenadores son equipos que tienen limitaciones físicas en cuanto a capacidad de almacenamiento y procesamiento. Por consiguiente debemos refinar un poco más nuestra definición de algoritmo para hacerla aplicable de manera efectiva en el ámbito de la informática.




Algoritmo para freír un huevo





martes, 15 de marzo de 2016

Lenguajes de Programación

Programación informática



Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
Del proceso de programación surge lo que comúnmente se conoce como software.

Lenguaje de programación
Lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión o como modo de comunicación humana.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

Programación orientada a objetos
Paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y  encapsulamiento.

Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.


viernes, 5 de febrero de 2016

Podcast

PODCAST:
Emisión de radio o de televisión que un usuario puede descargar de internet mediante una suscripción previa y escucharla tanto en una computadora como en un reproductor portátil.

IVOOX:
es una plataforma online en la que se pueden reproducir, descargar y compartir audios de todo tipo, no solo podcasts, pueden ser también programas de radio, audiolibros, conferencias, etc.
CARACTERÍSTICAS:
Una de las características de iVoox, que lo diferencia de otras plataformas de este tipo, es que no es necesario suscribirse a determinado programa o podcast: puedes suscribirte a un tema en concreto y tener acceso a todos los audios relacionados, con lo que el factor "descubrimiento" sale muy reforzado.
te permite subir tus propios audios, hasta dos horas diarias, y compartirlos con la comunidad.
-Es una forma para escuchar lo qué te gusta cuando te apetezca, es una radio a la carta. iVoox pone a tu disposición miles de audios y cientos de radios para que confecciones tu propio menú.

PASOS PARA REGISTRARSE:

1- Te pedirá el correo electrónico , una contraseña y un nombre de usuario 
2- Tienes que aceptar las condiciones legales de Ivoox 
3- Tienes que revisar tu cuenta de email dónde debe llegar un mensaje de confirmación en el que te aparece un enlace y pinchando en el ya has configurado tu cuenta y te lleva a pagina principal de Ivoox , donde ya puedes disfrutar de sus funciones . 

martes, 2 de febrero de 2016

Sonido digital

Características

·Frecuencia de muestreo: número de muestras por segundo que se toma de un sonido analógico para convertirlo en digital. Calidad del sonido digital.
·Canales: número de pistas que componen un sonido.
·Tamaño de muestra: cantidad de bits de información que ocupa cada muestra.


Calculo del tamaño de un archivo

El tamaño o peso de los archivos de audio sin comprimir se puede calcular conociendo los segundos que dure el archivo, la frecuencia de muestreo, los canales o pistas y el tamaño de la muestra. La fórmula es: 



Tamaño = Frecuencia x Canales x Tamaño de la muestra x Segundos de duración.


Formatos de audio

Formatos sin
compresión
de la información
Formatos de compresión
sin pérdidas
Formatos de compresión con pérdidas
de información
Guardan toda la información de onda grabada y tienen alta calidad y peso.
Usan algoritmos para ahorrar en el tamaño del archivo pero almacenan toda la información, alta calidad y reduce ligeramente su peso.
Elimina la parte de la información innecesaria por no ser captada por el oído humano. Ocupa menos espacio pero también pierde calidad y no es posible volver a obtener el archivo original.

Los formatos más utilizados son:

·WAV                  ·MIDI                          ·CD-A
·FLAC                  ·MP3                           ·WMA
·AAC                    ·OGG VORBIS            ·REAL AUDIO (RM)
·

viernes, 29 de enero de 2016

Trabajo Gimp

DIARIO PERSONAL

1º día: nos juntamos todo el grupo a decidir qué íbamos a hacer y cómo, en que ordenador.

2ºdía: empezamos a recopilar imágenes y a editarlas

3º día: terminamos de editar la mayoría de las fotos y empezamos a con el esquema

4º día: acabamos con las fotos

5º día: repasar todo y acabar

https://drive.google.com/folderview?id=0B2D-1NsjBKfYLVdBWnBINFZGbzQ&usp=sharing


HERRAMIENTAS

-Tijeras
-Tijeras mágicas
-Copiar
-Pegar
-Escala
-Capa transparente
-Contraste de colores
-Pincel
-Mover
-